Chi siamo
Due aziende. Unite come Museumswelten.
Ci siamo conosciuti in uno studio di videogiochi. Lì conta ogni secondo: il giocatore resta o abbandona. Quando i nostri percorsi si sono incrociati di nuovo, era chiaro: questa esigenza appartiene al museo. Perché chi sa affascinare i giocatori, sa anche emozionare i visitatori.
Cosa cambia
Contenuto e costruzione arrivano da noi allo stesso tavolo. Questo anticipa le decisioni. Se una vetrina regge un oggetto, se un testo va a parete o a schermo, se serve una replica, si chiarisce mentre nasce il concetto, e non più tardi in officina. Non c'è nessun passaggio di consegne in cui l'idea possa perdersi. Chi ha fatto la ricerca si ritrova poi anche nella sala.
Chi siamo
Jeanne Holderegger-Pamer
Storica, specialista 3D & creatrice
La storia non è astratta. Bisogna poterla toccare.
Marco Plüss
Designer & sviluppatore
Credo che il buon design renda il sapere accessibile.
La nostra rete
Quello che non facciamo noi stessi, lo risolviamo con esperti della nostra rete.

