Wir begleiten Ihr Museum von der Kuration über die Interaktion bis zur Produktion.
Konzept, Gestaltung, Technik und Bau kommen bei uns aus derselben Werkstatt. Vier Gewerke, ein Gespräch. Manche Museen beginnen bei null, andere bauen ein bestehendes Konzept weiter. Wir steigen dort ein, wo Sie uns brauchen.
Wir sind eine Historikerin und ein Gestalter. Kennengelernt haben wir uns in einem Game-Studio, dort, wo jede Sekunde fesseln muss. Diesen Anspruch bringen wir ins Museum.
Was soll diese Ausstellung sagen?
Die Frage steht am Anfang, und sie ist keine gestalterische. Wir kommen von der Geschichte her: Recherche, Auswahl, Dramaturgie.
Erst wenn der Inhalt trägt, beginnt der Raum. Eine Historikerin führt die Feder und baut die Ausstellung mit.
Ausstellungskonzepte
Präsentationen
Dossiers
Die Technik trägt die Geschichte.
Wir bauen die Installationen, die im Raum stehen, und die Anwendungen, die Ihre Besucherinnen und Besucher darauf bedienen.
Den Anspruch bringen wir aus der Welt interaktiver Medien mit: Was nach zehn Sekunden nicht fesselt, funktioniert im Museum so wenig wie im Spiel.
Prototypen
Virtual Reality
Animation
Ausstellungsdesign
Signaletik
Manches muss man anfassen können.
Wir scannen, drucken und bauen. Vom Replikat eines Fundstücks bis zum taktilen Exponat, das tausend Hände aushält.
Aus derselben Werkstatt, die das Konzept entworfen hat.