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Acompañamos a su museo de la Curación a la Interacción hasta la Producción.

Concepto, diseño, técnica y construcción salen del mismo taller. Cuatro oficios, una conversación. Algunos museos empiezan de cero, otros desarrollan un concepto existente. Entramos donde nos necesita.

Somos una historiadora y un diseñador. Nos conocimos en un estudio de videojuegos, donde cada segundo tiene que atrapar. Esa exigencia la llevamos al museo.

¿Qué debe decir esta exposición?

La pregunta va primero, y no es una cuestión estética. Partimos de la historia: investigación, selección, dramaturgia.

El espacio empieza solo cuando el contenido sostiene. Una historiadora lleva la pluma y construye la exposición con nosotros.

  • Conceptos expositivos
  • Presentaciones
  • Dosieres

La técnica sostiene el relato.

Construimos las instalaciones que ocupan la sala y las aplicaciones que sus visitantes manejan en ellas.

Traemos la exigencia de los medios interactivos: lo que no atrapa en diez segundos no funciona en un museo más que en un juego.

  • Prototipos
  • Realidad virtual
  • Animación
  • Diseño expositivo
  • Señalética

Algunas cosas hay que poder tocarlas.

Escaneamos, imprimimos y construimos. Desde la réplica de un hallazgo hasta la pieza táctil que aguanta mil manos.

Del mismo taller que ideó el concepto.

  • Escaneo 3D
  • Impresión 3D
  • Réplicas
  • Maquetas

Esperamos con ilusión su proyectohallo@museumswelten.ch