Acompañamos a su museo de la Curación a la Interacción hasta la Producción.
Concepto, diseño, técnica y construcción salen del mismo taller. Cuatro oficios, una conversación. Algunos museos empiezan de cero, otros desarrollan un concepto existente. Entramos donde nos necesita.
Somos una historiadora y un diseñador. Nos conocimos en un estudio de videojuegos, donde cada segundo tiene que atrapar. Esa exigencia la llevamos al museo.
¿Qué debe decir esta exposición?
La pregunta va primero, y no es una cuestión estética. Partimos de la historia: investigación, selección, dramaturgia.
El espacio empieza solo cuando el contenido sostiene. Una historiadora lleva la pluma y construye la exposición con nosotros.
Conceptos expositivos
Presentaciones
Dosieres
La técnica sostiene el relato.
Construimos las instalaciones que ocupan la sala y las aplicaciones que sus visitantes manejan en ellas.
Traemos la exigencia de los medios interactivos: lo que no atrapa en diez segundos no funciona en un museo más que en un juego.
Prototipos
Realidad virtual
Animación
Diseño expositivo
Señalética
Algunas cosas hay que poder tocarlas.
Escaneamos, imprimimos y construimos. Desde la réplica de un hallazgo hasta la pieza táctil que aguanta mil manos.