Nosotros
Dos empresas. Unidas como Museumswelten.
Nos conocimos en un estudio de videojuegos. Allí cada segundo cuenta: el jugador se queda o lo deja. Cuando nuestros caminos se cruzaron de nuevo, quedó claro: esa exigencia pertenece al museo. Porque quien sabe cautivar a los jugadores, sabe conmover a los visitantes.
Lo que eso cambia
El contenido y la construcción llegan a la misma mesa. Eso adelanta las decisiones. Si una vitrina sostiene un objeto, si un texto va a la pared o a la pantalla, si hace falta una réplica, se resuelve mientras nace el concepto, y no después en el taller. No hay ninguna entrega en la que la idea pueda perderse. Quien hizo la investigación está también en la sala.
Quiénes somos
Jeanne Holderegger-Pamer
Historiadora, especialista 3D y creadora
La historia no es abstracta. Hay que poder tocarla.
Marco Plüss
Diseñador y desarrollador
Creo que el buen diseño hace el conocimiento accesible.
Nuestra red
Lo que no hacemos nosotros mismos, lo resolvemos con expertos de nuestra red.

